El reto...

Playing Surface comenzó en 2014 Como emisoras, necesitábamos una solución para crear contenido de clase mundial durante el momento deportivo en vivo con la máxima velocidad, eficiencia y precisión, con un objetivo específico o para reforzar los valores de marca.

Como resultado del primer prototipo, descubrimos que todas las marcas de deportes tenían demandas y desafíos similares en todas sus empresas. Las marcas como emisoras, federaciones, patrocinadores, fabricantes, equipos y atletas necesitaron la posibilidad de crear contenido visual para maximizar la interacción con los fanáticos y comprender más a su base de seguidores.

Desde entonces, estamos mejorando continuamente la plataforma para ofrecer constantemente más posibilidades a nuestros clientes, con actualizaciones regulares de productos, lanzadas para garantizar que los “timelines” de nuestros clientes tengan el mejor contenido posible. Somos capaces de aprovechar el poder de la integración de datos en vivo, animación, opciones multilingües, efectos y filtros elaborados de imágenes para dar a los equipos editoriales y de redes sociales la capacidad de capturar el momento deportivo en vivo y maximizar la duración de un evento deportivo desde los ángulos comercial e interactivo.

Fuimos la primera plataforma en el mundo que brindó este poder a los clientes, y seguimos siendo la más grande en la actualidad, a medida que buscamos crear la solución digital perfecta en el ámbito deportivo, para transformar su vida laboral diaria. Siempre estamos felices de hablar sobre cómo funciona la plataforma para nuestros clientes del sector, y podemos dar una perspectiva completa de cómo las marcas están creando, ahorrando dinero, creando nuevos ingresos e interactuando con sus fans.

 

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